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TRL  Erbitte Hilfe
#41

Nun ja, so schlecht ist die Steuerung auch nicht, ich meine, es gibt ja durchaus haufenweise Leute, die selbst mit der Tastatursteuerung zurechtkommen. Ich zähle mich selbst zwar nicht dazu, aber ein Gamepad ist nicht teuer und damit macht es dann echt Spaß... Wink
Mutta kahleistaan voi häkkilintu laulaa vaan
Kyllä rauhan saa,
vapautta vaan ei milloinkaan mun lintuni saa
milloinkaan ei
vapautta saa
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#42

soggy,index.php?page=Thread&postID=27550#post27550' schrieb:Ich sag schon zum zweiten mal dass man die steuerung ändern kann Wink
ich mache sie mir immer wie in den alten spielen
Na soviel wird das auch nicht ändern, denke ich. Die neuen Spiele sind mausorientiert, das waren die alten nicht. Und ich muss ehrlich sagen dass ich mich immer wieder auf der PS2 ärgere wenn Lara mal nicht da hinspringt wo ich will, da ist der Knüppel (und auch die Maus) einfach nicht so präzise wie es vom Spiel verlangt wird.
Allerdings stimme ich Lgf zu, die Jump 'n' Run Spiele mussten diese Entwicklung nehmen, weil dadurch die Spiele einfach flüssiger und flexibler zu spielen sind. Das nennt man Fortschritt, weg vom alten Blocksystem. Nur muss sich der Spieler eben an diese neue Steuerung gewöhnen, dann hat man aber wirklich großen Spaß daran. Es ist allerdings natürlich schon so, dass sich ältere Leute damit sehr schwer tun, und das ist das was ich an dem ganzen schon etwas traurig finde. Früher war Tomb Raider ein Spiel für jeden, selbst eine alte Oma käme mit der Steuerung zurecht, die neuen Spiele machen sowas fast unmöglich.
Davon, dass der Rätselanteil in Legend auf ein Minimum gesenkt wurde rede ich erst gar nicht... in Anniversary wurde es ja zum Glück wieder besser. Wink

Es ist schwierig da einen Kompromiss zu finden, deshalb sollte man da meiner Meinung auch nicht alles als "verhunzt" bezeichnen. Und erstmal musst du uns die Frage beantworten ob du mit der alten Steuerung auf Anhieb zurecht kamst, Lara for ever. Wink

Edit: Noch ein Tipp zu den Kämpfen: Aktiviere bei den Optionen "Erweitertes Durchschalten", damit holt Lara mit einem Tastendruck die Waffen raus und steckt sie wieder ein. So kann man sich besser aufs Ausweichen und Schießen konzentrieren, ohne die ganze Zeit noch zusätzlich eine Taste drücken zu müssen.
 "Unser Leben wird durch Möglichkeiten bestimmt. Auch durch die, die wir versäumen."
Mein (gaming)-Blog

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#43

Das weiß ich, man kann sie konfigurieren, das hab ich natürlich auch gemacht. Soweit möglich. Aber das ändert für mich rein gar nichts. Nicht an den Checkpoints, nicht an der nicht festen Kamera, und nicht an der eigentlichen Sichtsteuerung. Egal wie ich konfiguriere, es bleibt beim Trauerspiel...
Viele Grüße,

Lara for ever
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#44

Mal wieder zum thema zurück. Kann mir jemand verraten, was das hier soll? So weit wie auf dem Bild schaff ich die Sprungtour gerade noch. Aber da ist Sense. An das leuchtende Objekt komm ich nicht, und auf die hintere Platte auch nicht. Denn die senkt sich sofort ab, so schnell kann ich nicht reagieren. Ich hab keinen Schimmer wie es hier weitergeht.


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Viele Grüße,

Lara for ever
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#45

Hast du dich schon mit dem Rücken hingedreht und bist mal nach hinten abgesprungen?

Kann mich an die Stelle nicht mehr genau erinnern, natürlich kann es auch sein, dass du mal wieder nur von hinten rankommst und dieses Loch gar nicht der wirkliche Weg dorthin ist. Auf jeden Fall sind die "leuchtenden Dinger" nicht der Weg zum Levelende, sondern nur Secrets, d.h. du musst glaub ich wirklich auf die Plattform die runterfällt. Ich bin der Meinung, dass Alister dabei auch irgendwie 'nen Herzkasper kriegt. Sagen die beiden dabei gar nichts?
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#46

Lara for ever,index.php?page=Thread&postID=27547#post27547' schrieb:

[size=12][font='Times New Roman']Ich hab ebenso einen Brief an Eidos geschrieben, mit allem, was ich denke und empfinden, natürlich unbeantwortet. Die scheren sich um solche Fans wie mich, die sich erlauben Kritik zu üben, einen feuchten Kehricht. Und die Bilanz gibt ihnen ja recht, sie sind erfolgreich, da die Generation der heutigen Konsolenspieler begeistert ist, und viele andere passen sich an.

Ich wüsste nicht was Eidos da machen sollte, Crystal Dynamics hat das Spiel entwickelt, Eidos hat seine Rechte an Tomb Raider doch vor 2 oder 3 Jahren verkauft, insofern denkt ich nicht, dass sie noch viel dazu zu sagen haben (und wenn doch, dann haben dürften)...

P.S. Ich kann deinen Frust leider nicht teilen, ich hab gestern Legend Re-Installiert und für mich zum zweiten Mal festgestellt, es ist einfach der Beste Teil für mich Squint
Aber ich hab festgestellt, dass die meisten Spiele nicht gut werden, wenn man bereits mit Vorurteilen rangeht. Das selbe hatte ich bei WoW, ich bin maßlos enttäuscht von dem Spiel, dass manche Leute ihr reales Leben kostet Squint...

Letztenendes trotzdem Respekt, dass du dich durchquälst, ich könnt das ja nicht, wenn mir nen Spiel nicht gefällt, fliegt es gleich in die Ecke, liegen sicher so um die 30-40 Spiele bei mir rum, die ich nie gespielt habe, weil sie mich von anfang an ankotzten... Deine Geduld hätte ich also gern Squint

see u
Tifa Nazah
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#47

Nun, das kostet dafür auch einiges - vor allem an Nerven. Die Platte oben hab ich inzwischen auch gemeistert, und sie ist ein hervorragender "Beweis" für meine Kritik. Zum einen durfte ich diese ganze Sequenz seit dem letzten Checkpoint mehr als 20 mal wiederholen, da ich ständig auf der Platte versagte. Und warum? Wegen der Kamera. Ich konnte nur so abspringen, daß Lara so auf der Platte landet, daß man sie von vorne sieht. Zeit die Kamera zu justieren bleibt nicht. Also rennt man blind drauf los und hofft, daß dann beim abspringen Timing und Richtung stimmen, doch ich fiel jedes mal ins Leere.

Das möge mir einer mal erklären, was daran gut sein soll. Ich kapiers beim besten Willen nicht - und Vorurteile werden hier nur bestätigt. Das ist einfach keine Spielfreude, sondern Frust pur, weil man vom Zufall abhängig ist, wenn ich dann nach dem was weiß ich wievielten Versuch endlich "ankomme". Und dann? Langes Gesicht, der "Parcour" geht weiter, weiterhin kein Speicherpunkt. Noch mehr Springerei und Fallen, und wenn man dann fast vor dem nächsten Speicherpunkt abstürzt? Ganz zurück an den Anfang und ALLES noch mal von vorn!

Wer das lieben kann muß schon wirklich absolut Frustresistent sein, ich kann es nicht nachvollziehen. Und ich hab ja gesagt, warum ich mich quäle, alles nur wegen Lara. Whistling

Übrigens, sogar bei den Todesanimationen hat man dieses mal gespart. Ich bin mal ganz offen. Bei all diesem Frust, und wenn man manchmal vor Wut sonstwas zerschlagen möchte, manchmal ist es einfach ein "Trost" die Lara dann in den Tod zu jagen, um sich wenigstens ein bißchen abzureagieren. Ihr beim sterben zuzusehen. Keine Ahnung, ob das nur mir so geht, aber manchmal muß das einfach sein. Nur leider, ihre Todesanimationen sind ebenfalls mehr als bescheiden. Denn die Kamera blendet ja meistens schon aus, bevor sie tot ist, bzw. fällt und ankommt.

Na ja, in diesem Spiel bekommt man nur sehr wenig gegönnt. In jeder Beziehung... Evil
Viele Grüße,

Lara for ever
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#48

So, da bin ich scheinbar schon am Ziel angekommen. Der Endkampf. Mal sehen, ob ich den auch noch irgendwie hinbekomme. Unglaublich, wenn ich da wirklich allein durchs Spiel komme, bei meinen Problemen damit... Blink

Und noch was. So sehen im allgemeinen meine Statistiken aus. Ich hab erst gar nicht versucht alle Schätze zu jagen. Das bedeutet nur noch mehr Frust und Anstrengung, nein danke. Normalerweise schau ich schon nach den Secrets, aber hier? Da verzichte ich lieber. Mir war es genug überhaupt irgendwie durchs Spiel zu kommen. Und irgendwie bin ich es ja auch, selbst falls ich den Endkampf nicht schaffe. Mal sehen... Rolleyes


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Viele Grüße,

Lara for ever
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#49

Okay, das war ja nun direkt leicht, gegen so vieles andere vorher. Und da ich schon ausführlich Stellung zum Spiel genommen habe belasse ich es nun dabei. Noch zwei Bilder zum Ende, ich habs jedenfalls aus eigener Kraft geschafft. Trotz aller Erschwernisse... Big Grin


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Viele Grüße,

Lara for ever
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#50

Vielleicht weckt das deinen Appetit auf die secrets Thumbs up


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