28.07.2015 08:09
Oh man, 5 Sekunden klettern, 10 Sekunden Cutscene und das geht fast das ganze Video so. Da fand ich's ja besser, als in Legend Zip noch einfach nur dazwischen gequasselt hat, anstatt immer zu unterbrechen. Ich fands schon immer grenzwertig, in Videospielen mittendrin einfach unterbrochen zu werden. Splinter-Cell Nachahme inbegriffen und letztendlich rebootet das Spiel sich irgendwie selbst. Bis auf Schnee sehe ich keinen Unterschied zum Vorgänger.
Anscheinend war der ja erfolgreich genug, aber auch ohne ständig mit Good Ole Tomb Raider zu vergleichen, ist es einfach nicht das Wahre. Liegt hauptsächlich an dieser Linearität, die durch die Cutscenes nicht besser gemacht wird. Irgendwie glauben die Entwickler immer noch, der Spieler möchte einen interaktiven Film, aber bei mir zumindest ist das gar nicht der Fall.
