05.11.2012 20:38
Mit TREP sollte das mit KILL_ITEM [raw item ID] oder SHATTER_ITEM [raw item ID] funktionieren.
Die Raw Item ID kann man mit FexInspect herausfinden, indem man das Level öffnet und einfach die Zahl aus der Objektliste abliest.
Wie das mit TRNG geht, weiß ich noch nicht.
Die Raw Item ID kann man mit FexInspect herausfinden, indem man das Level öffnet und einfach die Zahl aus der Objektliste abliest.
Wie das mit TRNG geht, weiß ich noch nicht.
