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Frisurenproblem
#6

Das klingt nach dem Problem, was ich beschrieben habe.
Beim Originalkopf sind die Punkte um das rechteckige "Zopfloch" so nummeriert:

40 - 39
38 - 37

Wenn ich mich richtig erinnere. Lieber noch mal nachgucken. Big Grin
Mit Strpix gibt es die Funktion "Remap", mit der man bei neu gebauten Mesh die Vertices wieder umsortieren kann, so dass es wieder die Ausgangskonfiguration hat. Um die Punkte ablesen zu können, muss man auf Rendermode->Points gehen. Mit Strg und linker Maustaste auf den Punkt klicken, dann wird die Nummer unten links angezeigt.
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Frisurenproblem - von Hmkayfloh - 07.07.2008 20:07
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