Dieses Pferd kann Lara reiten. Dazu muss sie im Spiel den Apfel mit dem Pferd benutzen lassen, damit sie aufsteigen kann.
Enthält: JEEP, VEHICLE_EXTRA, PUZZLE_ITEM1
Dieses Objekt/Set ist passend für Mittelalter-Level, findet aber auch sicher in anderen Leveln Verwendung. Bitte lies bei jedem Objekt, das du nutzen willst, die beiliegende Readme-Datei für genauere Informationen zur Benutzung.
Wenn du eines der Objekte in deinem Level benutzt, gib mir (uranos) Credit und verlinke trforge.net
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Pfeil und Bogen ersetzen für Lara die klassische Armbrust.
Statt einem Laserzielgerät gibt es ein Buch über die Kunst des Bogenschießens. Damit kann Lara genau zielen, um z. B. die Zeilscheibe zu treffen.
Wenn du jedoch den Revolver im gleichen Level benutzt, solltest du bedenken, dass dann das Buch auch damit kombiniert werden kann und dass man Lara mit dem Bogen zielen sieht, wenn man Revolver+Laser benutzt. Deshalb solltest du entweder auf den Revolver verzichten, oder LASERSIGHT_ITEM und TARGET_GRAPHICS nicht aus diesem Wad nehmen.
Enthält: CROSSBOW_ANIM, LARA_CROSSBOW_LASER, CROSSBOW_ITEM, CROSSBOW_AMMO1_ITEM, CROSSBOW_AMMO2_ITEM, CROSSBOW_AMMO3_ITEM, CROSSBOW_BOLT, LASERSIGHT_ITEM, TARGET_GRAPHICS
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Ein Schild mit zwei gekreuzten Schwertern. Es sieht auf den ersten Blick nur wie Dekoration aus. Tatsächlich ist der Schild jedoch ein getarnter Schalter. Lara kann daran springen und ihn ziehen.
Wenn du im Switch-Trigger einen Timer benutzt, klappt der Schild nach Ablauf der Zeit auch wieder nach oben und kann nochmal benutzt werden.
Enthält: JUMP_SWITCH
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Einige Holzbalken für Minen, Tunnel oder Burgen.
Enthält: FURNITURE0, FURNITURE1, FURNITURE2, FURNITURE3, FURNITURE4, FURNITURE5, FURNITURE6, FURNITURE7, FURNITURE8, FURNITURE9
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Eine Laute, auf der Lara spielen kann.
Enthält: LARA_DIRT_MESH, PICKUP_ITEM1; neue Animationen für Lara
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Diese Zielscheibe sollte am besten mit dem Bogen zusammen benutzt werden.
Wenn die Zielscheibe in der Mitte getroffen wurde, sieht man den Pfeil dann in der Zielscheibe stecken.
Damit es schwieriger ist die Zielscheibe zu treffen, sollte man sie im Level so platzieren, dass man nicht bis direkt davor laufen kann und aus weiterer Entfernung schießen muss.
Enthält: ANIMATING2_MIP, PLANT0, SHATTER0*
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Eine Ritterrüstung. Nur zu Dekorationszwecken.
Enthält: ANIMATING1
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Mit diesem schwert kann Lara kämpfen.
Da ein Schwert gewöhnlich keine Munition braucht, wurden die beiden Munitionsarten des Gewehrs durch Symbole ersetzt für „einfacher Schlag” und „schwerer Schlag”.
Da Nahkampfwaffen in Tomb Raider nicht vorgesehen waren, kann man mit dem Schwert leider auch Gegner in größerer Entfernung treffen. Aber vielleicht ist es ja auch ein magisches Schwert…
Enthält: SHOTGUN_ANIM, SHOTGUN_ITEM, SHOTGUN_AMMO1_ITEM, SHOTGUN_AMMO2_ITEM, SHOTGUNSHELL
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Ein Set von Objekten und Texturen, die eine gute Basis für keltische Level bieten.
Drei transparente Runen, die aufleuchten, wenn Lara sie berührt.
Zwei Schalter, mit denen man zwischen zwei Runen hin- und herschalten kann.
Ein großer keltischer Knoten als Switch.
Vier Static Objekte, mit denen man Steinkreise wie Stonehenge konstruieren kann.
Und natürlich gehört dazu auch ein kleines Texturenset mit Stein, Mauerwerk, Moos und Dekorationen. 🙂
Wenn du diese Objekte benutzt, gib mir (Nadine / Horus) Credit und verlinke Tinulin.de in der Readme. Credit goes to http://www.obsidiandawn.com for some celtic knotwork brushes.
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Vielen Dank für eure vielen, tollen Ideen! Wir haben beim jährlichen „Request an item 2009“ alle Vorschläge umgesetzt, die wir für technisch und zeitlich machbar hielten. Auf der linken Seite könnt ihr jeweils sehen, was wir als Einsendung erhalten haben, rechts daneben findet ihr, was wir daraus gemacht haben:
Ein fliegender Hammer, der Lara auf den Kopf haut!
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