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Eine nette Partikelsimulation.
Schön meditativ. Sehr hilfreich, wenn ich eine Pause brauche oder mich in Gedanken verrenne.
Nur die Zombies empfinde ich als stressig und sind mir zu morbid. Aber die kann man ja ausschalten.
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Ich finde, es geht nicht ohne Zombies! Ich habe keine Ahnung von Chemie, aber freue mich immer, wenn wieder was hochgeht. Das Uranium scheint den größten Effekt zu zeigen.

White und Dark Mass haben es mir auch sehr angetan.
Überwinde den Schmalzkringel und zähme den Donut.
![[Bild: homer_sabber.gif]](http://www.trforge.net/forum/smilies/pics/homer_sabber.gif)
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Der einzige Nachteil, wenn man Flash verbannt hat.
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Jetzt hab ich auch rausgefunden, wie Uranium funktioniert.
Weiß jemand den Unterschied zwischen Sand und Salz?
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Astrofire
Damals war ich danach süchtig. Und jetzt verknote ich mir die Finger und bekomme gar nichts mehr hin.
Diese merkwürdige Steuerung ist wesentlich dichter an einer realistischen Flugbewegung eines Raumjets dran als die Darstellung in Kinofilmen, die Flugzeugen nachempfunden ist. Aber im Weltall gibt es weder Aerodynamik noch Schwerkraft. Der einzige physikalische Fehler in dem Spiel ist, dass das Raumschiff von alleine abbremst. Realistisch wäre es, dass es in die Richtung ewig weiter fliegen würde, in die es beschleunigt wurde, bis eine neue (Gegen-)Steuerbewegung stattfindet.
Ich finde es schade, dass Raumschlachten in Filmen letztendlich nur Luftkämpfe vor Sternenhimmel sind. Dabei hat man hier doch durch
mehr Realismus fantastische Möglichkeiten. Man stelle sich nur die möglichen Manöver vor.
Könnte nur gut sein, dass das Publikum dann Kotztüten braucht.
Es sieht ja schon merkwürdig aus, wenn Raumschiffe sich auf realistische Art im dreidimensionalen Raum gegenüber stehen.
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Die Klingonen
Die haben garantiert Romulanisches Ale getrunken
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Ich kann nicht glauben, dass ich es durchgespielt hab.
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