05.12.2012 22:05
Du musst in Wadmerger, die Sound aber zweimal zuweisen. Einmal dem Wad. Das machst du mit dem Soundmanager. Da machst du den Haken rein und drückst UPDATE. Danach gleich speichern. Wenn man erst noch zu viel anderes macht, geht es manchmal nicht. Dann ist der Sound im Wad (damit sparst du dir das Gefummel mit der Sounds.txt)
Dann beim Objekt selber nochmal im Animationseditor. Oben im Menü auf Sound und add Sound. Da Haken rein und speichern. Ich bin jetzt nicht sicher, ob der Sound zu Lara, oder zum Hebel selber gehört.
Außerdem solltest du auch gucken, ob der Sound bei der Animation auch zugewiesen ist. Die richtige Animation auswählen. Dann die Button mit "01011011" drpcken. Da muss sowas stehen mit Play Sound in Water Frame:xx, SoundID:yy
Außerdem muss der Sound im Samples-Ordner sein und im richtigen Format gespeichert sein, aber wenn du den Standardsound nimmst, sollte das eigentlich der Fall sein.
Dann beim Objekt selber nochmal im Animationseditor. Oben im Menü auf Sound und add Sound. Da Haken rein und speichern. Ich bin jetzt nicht sicher, ob der Sound zu Lara, oder zum Hebel selber gehört.
Außerdem solltest du auch gucken, ob der Sound bei der Animation auch zugewiesen ist. Die richtige Animation auswählen. Dann die Button mit "01011011" drpcken. Da muss sowas stehen mit Play Sound in Water Frame:xx, SoundID:yy
Außerdem muss der Sound im Samples-Ordner sein und im richtigen Format gespeichert sein, aber wenn du den Standardsound nimmst, sollte das eigentlich der Fall sein.