Wenn der "Big Texture"-Button rot ist, dann bedeutet das nur, dass du ihn nicht mehr ausschalten kannst. Du verwendest also automatisch große Texturen (128×12
. Das passiert eigentlich nicht aus Versehen, sondern nur wenn man die Projektdatei konvertiert. Wichtig ist, dass wenn du große Texturen animieren willst. Was du ja wohl auch vor hattest. Das sich die maximale Texturenanzahl auf ein Viertel reduziert ist auch normal, da eine Textur ja jetzt viermal so groß ist.
Abstürze verursacht, dass alles aber eigentlich nicht. Man kann auch problemlos 256 von 256 Texturen verwenden. Größere Texturen-Sets werden von LEveleditor gar nicht erst geladen.
Das einzige was sein kann, dass die Texturen im Level insgesamt zu viele werden. Die Gesamtzahl ist aber nicht direkt abhängig von der Größe des Texturen-Sets, sondern setzt sich zusammen aus:
- Der im Level verwendeten Texturen
- Der im Level verwendeten Texturenstücke (wenn man nur einen bestimmten Bereich auswählt)
- Den Bump-Maps
- Objekttexturen
- Sprites (Feuer, etc.)
Wie viele du davon im Level verbraten hast, siehst du beim konvertieren. Dazu musst du mal einzeln konvertieren, und nicht via "Exit&Play".
Es ist aber wahrscheinlicher, das der Absturz von was anderem kommt.
Hast du sonst noch was gemacht?