Winston,index.php?page=Thread&postID=45391#post45391' schrieb:Ich weiß nicht ob du die Texturen noch brauchst, aber hier findest du alle TR Texturen als 128er.
Anmerkung dazu. Die sind zwar 128x128 sind aber keine Hochaufgelöste. Denn man kann keine 64x64 px Texturen auf 128x128 px Texturen machen ohne Qualitätsverlust.
Huhu, ich hab einen kleinen Texturenfehler in meinem Level. Lara besteht zu ungefähr 90% aus Rasen- und blauer Steintextur, auf dem Bild auch in der Umgebung aufgetragen. Andere Objekte sind auch betroffen, sowohl Moveable als auch Static, sogar die Sprites, wenn Lara im Wasser landet. Woher kommt das denn? Im WadMerger, StrPix und LE ist alles normal.
Vielleicht hast du eine zu große TGA?
Da gibts irgendeine maximale Größe. Wenn sie größer ist läuft irgendein Speicherpuffer über oder so.
Wie groß ist sie denn?