Was Licht an dunklen Orten angeht musst du mal daran denken wie du selber die Welt so siehst. Geh mal in einen dunklen Raum (z.B. dein Zimmer bei Nacht wenn du keine Lampen an hast). Erst ist das sehr dunkel und man sieht nix aber nach einer weile gewöhnen sich die Augen an das mangelnde Licht und man nimmt Kontraste immer besser wahr.
Wenn Lara also in deinem Level irgendwann in eine Höhle kommt kann es im Eingangsbereich erstmal stockdunkel (0,0,0 Ambience) sein mit einem Licht was von draußen hereinscheint. In den nächsten Höhlen (meinetwegen deine große Höhle) sollte es schon etwas kontrastreicher sein - vielleicht ein leichter blauer/grüner Schein vom Wasser, hier und da eine Fackel mit Flame Emitter die du noch mit einem orangen Light Bulb verstärken kannst.
Machbar sind auch etwas fantasievollere Lichtquellen. Ich habe z.B. in Neon God in einem Höhlenlevel (und dann auchnoch in der Nacht
) ein paar blautürkise Kristalle die leuchten.
Wenn du eine (realistisch gesehen) extrem dunkle Umgebung hast können auch schwachere Lichtquellen diese gut ausleuchten. Ein riesiges Lagerfeuer/Scheiterhaufen könnte z.B. eine Stockdunkle Höhle aufhellen und schöne Kontraste zwischen den vom Licht bestrahlten Flächen und den schattigen Ecken herstellen.
Kurzum: nur weil etwas dunkel ist heißt das nicht dass du das Level dunkel bauen musst - es kommt mehr auf die Wahrnehmung drauf an. Und diese kannst du leicht mit etwas stärkeren Kontrasten und Lichtquellen unterstützen. Kommt ohnehin immer gut wenn man der natürlichen Wahrnehmung (und was das Gehirn so "sieht") etwas entgegenkommt
Felsentexturen habe ich die hier:
Link weiß aber nicht ob sie zum Rest deines Levels passen