Es gibt eine Möglichkeit mit NoCollision schräge Wände zu machen. Allerdings nur unsichtbar. Das heißt Collision ist da, Texturen nicht.
Man braucht dann also trotzdem noch ein Static ohne Collision für das Aussehen.
Der Vorteil gegenüber nur einem Static mit Collision ist: Harte Collision (Lara stößt sich an der Wand ab, anstatt immer weiter dagegen zu rennen) und die Kamera kann nicht in die Wand rutschen.
Zuerst muss man den Raum vertikal in zwei Räume teilen:
Im unteren Raum senkt man die Decke bis zum Boden ab und klappt nur die Ecke nach oben, wo Lara stehen können soll. Da macht man dann NoCollision drauf.
Dann noch transparent texturieren:
Im oberen Raum hebt man den Boden an bis zur Decke und senkt die eine Ecke ab. Auch NoCollision drauf:
Und transparent:
Nun hat man eine transparente diagonale Wand.
Wie schon gesagt braucht man dann noch ein Static um die Wand sichtbar zu machen.
P.S. Danke nochmal zurück an Codo, die mich vor einiger Zeit erst darauf gebracht hat, dass man NoCollision auch auf angehobenen Ecken setzen kann und nicht nur auf flachen.