Das zentrale Element von Bayonetta ist das Kampfsystem, daher schreibe ich zuerst Mal darüber.
Es auf einfachen Grundprinzipien. Es gibt Schlagen, Treten, Springen, Ausweichen, Anvisieren, Provozieren.
Indem man aber nur Buttom Mashing macht, wird man in dem Spiel nicht weit kommen. Denn um erfolgreich zu kämpfen, muss man die Combos machen, von denen es eine ganze Liste gibt. Erst zum Ende einer Combo wird ein Hexenflechtangriff gemacht, d.h. Bayonette beschwört mit ihren Haaren
die mit ihr paktierte Dämonin Madama Butterfly (erkennbar auch an ihrem Schatten), die dann mit ihren gigantischen Fäusten oder Füßen erst so richtig Schaden zufügen kann.
Zudem muss man gutes Timing haben. UNFASSBAR gutes Timing. Ich würde sagen, das geht an die Grenze der menschlichen Reaktionsgeschwindigkeit. Manche Combos verlangen zudem Verzögerungen zwischen Schlägen und Tritten, die nur einen Sekundenbruchteil bestehen. Ist man schnell oder zu langsam, wird die Combo wird gebrochen.
Weicht man im allerletzten Moment einem Angriff aus, wird die Hexenzeit aktiviert. Das sind wenige Sekunden, in denen die Gegner nicht reagieren können. Der beste Moment um längere Combos auszüben.
Die Liste der Combos ist sehr lang, und jede der Waffen (Peitsche, Schlittschuhe, Granatwerfer...), die man entweder findet oder freischaltet, hat ein paar einzigartige Combos. Man sollte sich daher für den Anfang ein paar wenige Combos heraussuchen, und diese üben, üben, üben und dann gezielt einsetzen. In dem Video benutze ich am Anfang fast ausschließlich die Combo Schlag-Tritt-Schlag, weil es die kürzeste ist, um einen Hexenflechtangriff zu erzeugen.
Man sieht dabei auch, dass man die Waffen während der Combo benutzen kann. Wenn ich also bei der Combo Schlag-Tritt-Schlag die Knöpfe jeweils gedrückt halte, feuert sie in dieser "Pause" ihre Waffen ab, was (zwar nicht viel) aber zusätzlichen Schaden erzeugt. Andere Waffen lassen sich so für einen stärkeren Angriff aufladen, z.B. das Schwert. Man sieht auch, dass ich zwischendurch das Waffenset wechsle. Man hat je zwei Waffensets, und man kann Händen und Füßen
verschiedene Waffen zuweisen. Die Waffen haben sehr unterschiedliche Eigenschaften, und man sollte sich daher gut überlegen, gegen welche Gegner man sie einsetzt. Einige Waffen, z.B. die Schlittschuhe
(optional inklusive passenden Tutu und Federkrone), verleihen einem auch zusätzliche Eigenschaften, z.B. dass man unbeschadet über Lava fahren kann.
Man kann auch Engelswaffen einsammeln. Diese sind zwar meist recht langsam und gehen schnell kaputt, erzeugen aber auch erheblichen Schaden. Manchmal werden sie so von den Engeln fallen gelassen, aber durch Folterangriffe erhält man sie immer (außer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad).
Ohne diese Folterangriffe wird es auch sehr schwer, die späteren Gegner(-horden) zu besiegen. Für Folterangriffe muss die Magieleiste vorher aufgeladen werden. Das geschieht durch erfolgreiche Angriffe, Ausweichen oder auch durch Provozieren. Aber Achtung, provozierte (orange leuchtende) Gegner sind auch entsprechend aggressiver. Man sollte sich also gut überlegen, ob man das auch ausbaden kann.
Man kann sich auch in Tiere verwandeln, was einem auch einen Vorteil verschaffen kann. Der Panther ist schnell, die Schmetterlingsflügel ermöglichen einen Doppelsprung, die Krähe kann für eine gewisse Zeit fliegen und die Fledermäuse ermöglichen es, einen Treffer auszuweichen.
Da die Kamera es nicht immer ermöglicht, alle Gegner im Blick zu haben, und man es oft mit sehr vielen Gegnern auf einmal zu tun hat, gibt es vor jedem Angriff von jedem Gegner eine akustische Warnung. Aber auch dann hat man nur einen sehr kurzen Moment Zeit, darauf zu reagieren.
Mir ist es noch NICHT gelungen, den Dodge-Offset zu meistern. Man kann durch Gedrückthalten von Schlagen oder Treten und GLEICHZEITIGES Ausweichen die Combo nach dem Ausweichen weiter führen. Das wäre natürlich ein gewaltiger Vorteil, weil man dann nicht immer von vorne anfangen muss und damit auch häufiger längere Combos mit mehr Schaden einsetzen könnte. Leider kann man das im Trainingsmodus nicht ausprobieren, und während eines Kampfes finde ich es zu schwierig zu erkennen, ob der Versuch erfolgreich war.
Soweit die Theorie...
Praktisch besteht die Herausforderung darin, in einem unglaublichen Gewusel und unfassbar schnellen Kampfsystem den Überblick und einen kühlen Kopf zu behalten, so dass man NICHT wahllos auf den Knöpfen herumhämmert, sondern ganz gezielt Strategien, geeignete Waffen, Combos oder Folterangriffe einsetzt. Es erfordert eine unglaubliche Konzentration, in Sekundenbruchteilen reagieren zu müssen. Treffer ziehen einem nicht nur Lebensenergie sondern auch Magie ab, so dass man sie möglichst ganz vermeiden sollte.
Dieser Kampf ist ein Alfheim-Herausforderungslevel auf der NORMALEN Schwierigkeitsstufe.
Am Anfang kann das Spiel sehr frustrierend sein, aber wenn man den Dreh erst Mal raushat, und ein paar Combos und das gezielte Ausweichen sicher beherrst, dann macht es auch sehr viel Spaß. Ich habe beim ersten Durchspielen so sehr verkackt, dass ich jedes Mal eine Steinmedallie bekommen habe.
Aber man wird schnell besser. Das Spiel ist zwar recht kurz, hat aber durch die Möglichkeit, viele neuen Goodies freischalten zu können, hohen Wiederspielwert.
Wem das alles zu kompliziert ist, der kann auch auf dem einfachsten Schwierigkeitsmodus spielen. Dabei macht Bayonetta automatisch Combos. Allerdings ist das Meistern der Combos gerade das zentrale Element des Gameplays. Nun ja, jeder wie er mag.
Andere Kämpfe sind gegen Engel, die groß wie Häuser sein können.
Und ich weiß nicht welche Drogen die Leute genommen haben, um auf solche Designs zu kommen...