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Tomb Editor - neuer Editor
#11

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100322#post100322' schrieb:Das WADTool zeigt mir wirklich gar nichts an. Es lädt kurz und dann kommt nichts. Im Task Manager sehe ich die Anwendung nicht einmal aufblinken. Ich habe Windows 10 Home auf einem x64-basierten Lenovo-Laptop Z585. Das erklärt dann wohl auch, warum die alten Tools nicht mehr laufen. Auf meinem alten Laptop mit Vista laufen die Tools schon nicht.
Mit so einer Fehlerbeschreibung wird es leider sehr schwer das Problem zu beheben. Spontan fällt mir eigentlich, dass wir das mal mit Remote-Debugging untersuchen.
Die meisten alten Tools (WadMerger, TRViewer, ...) funktionieren bei mir übrigens unter Windows 8, 64 Bit ohne Probleme.

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100322#post100322' schrieb:1. room up/down. Gibt es wie in winroomedit eine Tastenkombination, um einen Raum direkt auf oder unter einen anderen Raum zu verschieben? Ich habe nur die Buttons für auf und ab entdeckt.
Nein, momentan nicht. Weil das aber ziemlich einfach zu machen ist, habe ich mal eben 2 Menüeinträge defür und Tastenkombination (Ctrl+Alt+U, Ctrl+Alt+D) eingefügt.

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100322#post100322' schrieb:2. Außerdem vermisse ich die Funktion "rotate room". Es ist mir nach zehn Jahren Baupause gleich mal wieder passiert, dass ich einen Raum zuerst in die falsche Himmelsrichtung gebaut habe. Whistling Anregung: Könnte man dann vielleicht auch gleich alle miteinander verbundenen Räume auf einmal rotieren? Mir ist nämlich auch schon passiert, dass ich ein gesamtes Areal nachträglich um 90 Grad drehen wollte. Es kommt vielleicht nicht so häufig vor, deshalb lohnt sich der Programmieraufwand vielleicht nicht.
Es ist in der Tat nicht ganz so eine 5 Minuten Ergänzung die ich mal so nebenbei machen kann.
Ich habe das mal auf die Wunschliste gesetzt.

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100322#post100322' schrieb:1. Reverb - small, medium, large, pipe. Im alten Editor war das funktionslos, oder? Ist das jetzt für die Klanganpassung an die Raumgröße, reverb - Widerhall?
Du musst unterscheiden zwischen Engine und Editor. Im alten Editor hat das genauso funktioniert wie im neuen Editor, nur die klassische PC-Engine (Tomb4.exe) unterstützt den Wiederhal nicht.

Ein Tomb4.exe Patch oder eine alternative Engine wie OpenTomb könnte die Information aber nutzen. Mir ist allerdings nicht bekannt das es das gibt, also ist die Option zur Zeit wohl ziemlich nutzlos für Levelbauer.

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100322#post100322' schrieb:2. Den NGLE habe ich quasi verschlafen. Mit oder ohne besprochene Integration der NG Trigger: Wie erlerne ich die (zukünftigen wie bereits vorhandenen) NGLE-Features im Tomb Editor am besten? Gehe ich dazu das NGLE-Manual durch und probiere einfach dasselbe im Tomb Editor oder plant ihr für den Tomb Editor wieder eine etwas andere Steuerung von NG-Elementen?
Auch hier musst du zwischen Engine und Editor unterscheiden. Auf Seiten des Editors sind die Neuheiten mit TRNG ziemlich klein. Es beschränkt sich das auf eine wesentlich längere Liste von Flipeffekten und 2 neue Parameter für Texturanimationen. Die großen Neuigkeiten eröffnen sich mit TRNG mit dem Scripting und den Flipeffekten selbst. Alle NG Tutorials und Resourcen treffen also praktisch genauso auf TE zu.[/quote]

Das TE Trigger-Fenster könnte in zuknünftigen Versionen stärker von NGLE abweichen, aber das ist dann wirklich eigentlich nur kosmetisch.
Ob da jetzt eine Suchfunktion ist oder ob die Triggerliste jetzt groß ist, das sollte für dich kein Hindernis darstellen.

CuahianoSmall,index.php?page=Thread&postID=100323#post100323' schrieb:Und noch ein Bugreport, ganz vergessen.

Einmal konnte ich plötzlich nicht mehr in meiner prj2-Datei abspeichern. In einer neu angelegten prj2-Datei ging es dann bis jetzt wieder problemlos.

Beim Herabsenken der Decken (großer Raum, 3-Click-Neigung, Square für Square um 3 Clicks tiefer) kam ständig eine Fehlermeldung. Mit Klick auf Weiter konnte ich jedoch weiterbauen. Zu fast jedem Herabsenken der um drei Clicks schrägen Decke kam erneut die Fehlermeldung hoch. Und dann war wieder alles in Ordnung. Habe ich zu viele Deckensquares auf einmal abgesenkt? Ich habe beim Absenken keine Raumlöcher erzeugt. Der Testraum ist einfach nur sehr groß.

Ich konnte den Bug eben nicht reproduzieren. Sleeping
Deine Beschreibung legt es für mich nahe, dass ein Fenster dieser Art aufgetaucht ist:
[Bild: exception.png]

Um das Problem zu nachvollziehen zu können, wäre es sehr hilfreich, wenn du die Informationen aus dem Fenster hier rein stellt.
Alternativ kannst du auch auch die Log-Datei hier anhängen. Die enthält diese Informationen auch.
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Nachrichten in diesem Thema
Tomb Editor - neuer Editor - von TifaNazah - 14.11.2017 22:22
[Kein Betreff] - von DJ Full - 15.11.2017 21:03
[Kein Betreff] - von CuahianoSmall - 15.11.2017 23:36
[Kein Betreff] - von Sponge - 16.11.2017 15:08
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[Kein Betreff] - von TRtombLevBauer - 27.11.2017 02:58
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[Kein Betreff] - von TifaNazah - 18.12.2018 23:59
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