30.12.2015 21:44
Zitat:Ich glaube, das ist tatsächlich schwerer, als man denkt.
Ich habe es durchaus ernst und nicht zynisch gemeint, dass das womöglich schwer zu implementieren ist.
Das Hauptproblem wird wohl die Reibung sein. Die ist nämlich oft nicht-linear, so dass dann manchmal Dinge passieren, die auf den ersten Blick gegen Gesetze der Mechanik verstoßen.
Nur gerade weil so viele Spiele sich die gleiche Engine teilen, wundert es mich, dass da nicht mehr Entwicklungsaufwand reingesteckt wird. Aber ich bin natürlich kein Experte für Physikengines.
Ich maße mir nur ein Urteil aus der Sicht eines zahlenden Konsumenten und sich wundernden Spielers an.