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#2

Guck doch mal beim konvertieren, ob überhaupt ein UVRange definiert ist. Du müsste irgendwas mit
"nUVRange 1" stehen.

Ansonsten müsstest du das im Editor einstellen können. Bei den Animationsranges ist unten irgendwo so ein Feld wo man die Anzahl der UVRanges einstellen kann. Dann eben auf 1 stellen.
ICh hab es aber bisher nur mit 64er Texturen gemacht. Weiß nicht, ob es mit großen überhaupt geht.
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Train - von Luke - 14.12.2010 15:31
[Kein Betreff] - von Uranos - 14.12.2010 16:31
[Kein Betreff] - von Luke - 14.12.2010 16:37

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