07.12.2009 17:41
Jo und wenn ich die alten Spiele spiele merke ich, dass die Rätsel früher durchaus vorhanden waren und der Hautgrübelpunkt nicht war "Wie komme ich von A nach B". Da legte man Hebel um, suchte Schlüssel, musste Gegenstände an verschiedene Orte schieben usw.
In TRU hätten die Designer besonders aus Mexico wirklich was machen können, da das zweite Level da dem "St Francis Folly"-Prinzip folgte. Und dann setzen die in jede der vier Kammern sowas von lieblose, kurze Aufgaben rein.
In TRU hätten die Designer besonders aus Mexico wirklich was machen können, da das zweite Level da dem "St Francis Folly"-Prinzip folgte. Und dann setzen die in jede der vier Kammern sowas von lieblose, kurze Aufgaben rein.
Achmet!!!