ich denke,die abstürze lagen an der TGA-Datei.
Diese war riesig(nur 128x128 Texturen,die eigentlichen Texturen sind in der Mitte,ganz unten und darüber ist schwarz)
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Warum sieht das Level denn so cool neumodisch wie TRA aus?

Ich dachte, der Leveleditor funktioniert mit der alten TR-Engine.
Mr. Tomb Raider
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Jean wie groß ist es denn ??? mein TGA sATZ von Venedig ist WEIT ÜBER 6200 pixel loang mit jeweills 128x128er texturen ... und es geht bestens... kann sogar noch mehr machen... mein WAD ist bist auf 20 Extraslots voll bis zum geht nicht mehr... Animatings sind auch voll... alle key slots auch

also von demher