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Kollision müsste eigentlich in FexAnim gehen, das Programm nimmt aber nur tr-Dateien, also den konvertierten Wad öffnen, Animatings anpassen und den Wad dann anschließend im WadMerger laden und Objekt wieder in den eigentlichen Wad rein.
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oder in wadmerger das animating in den anim editor laden, eine animation auswählen, und oben rechts auf calculate collision oder so ähnlich klicken...

Gruss, l.m.