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"Wie baue ich das? " Thread - Druckversion

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- Spiddle - 07.09.2011

Ja, das hab ich auch schon überlegt. Dann würde ich morgen die Bilder einfügen und wenn Andrea es passt an einigen Stellen vll noch Sachen hinzufügen oder leicht ändern, je nachdem, damit es zu den Bildern passt Smile


- gabiza7 - 08.09.2011

Franzi: Kopier einfach meinen Text komplett, ändere ihn wo du willst du füge die Bilder ein oder nimm deinen Text, ist mir egal, wie du willst. Anschließend lösch ich dann meinen Text. Wink

War nur so schnell dahingeschrieben, deshalb ist die Anleitung jetzt vielleicht auch nicht so gut.


- Codo - 08.09.2011

Das wäre dann doch nett, wenn man aus beiden ein schönes Tutorial basteln könnte. Wir haben ja sowieso schon einige aus dem Adventskalender. Dann könnte man sie alle mal prominent sammeln.


- Spiddle - 08.09.2011

So, hier die Neufassung:

Das Problem:

Der Bookswitch aus TR2 soll an einem Bücherregalobjekt platziert werden, dieser ist jedoch ursprünglich für die Platzierung an einem texturierten Block gedacht. Zwischen dem Objekt und dem Switch ist also zu viel Platz.

[Bild: 00guf0.jpg][Bild: 001j70u.jpg]

Wir brauchen:
Die Lösung:

Du lädst das Wad in Stripx, navigierst zum Bücherregal, gehst dann auf "File", "Export dfx" und speicherst die dfx-File irgendwo ab, wo du sie nachher wieder findest. Bevor du Stripx wieder schließt, machst du das gleiche nochmal mit nem Raising Block/Pushable Block aus dem Wad (4x4 Clicks).
Dann startest du Meta und lädst das dfx rein (über "File", "Open"). Anschließend gehst du auf "File" und "Insert" und lädst den Block rein. Da taucht dann ein Dialogfenster auf, wo du einfach bei "Multiply" eine "1" eingibst, auf "Swap YZ" klickst und ein Häckchen bei "Invert Face" setzt und dann auf OK.

[Bild: 029pit.jpg]

Anschließend gibt's nochmal ein Fenster da kannst du auf "Merge all" klicken. Der Block ist sinnvoll, da du dann einen Anhaltspunkt hast wie du das Bücherregal ausrichten musst, damit es am Rand eines Squares ist. Dann gehst du in Meta erstmal auf "Select" (immer wenn du was auswählen willst) und wählst in dem kleinen Fenster (dass sich rechts oben im 3D-Gitter befinden müsste) "Joined Face" aus und klickst anschließend auf das Bücherregal. Grün bedeutet markiert, rot/rosa ist nicht markiert. Um das ganze Regal mühelos markieren zu können, blendest du den Block einfach aus, indem du das Häkchen (sieht aus wie ein Auge) bei "Obj2" entfernst. Du kannst ein Objekt jederzeit wieder demarkieren, wenn du nochmal draufklickst.

[Bild: 03lq2s.jpg]

Um den Block danach wieder einzublenden, wird das Häkchen einfach wieder gesetzt (erst nachdem das ganze Regal grün ist!).

[Bild: 044qmb.jpg]

Ist das Bücherregal markiert, gehe auf "Move" rechts ziemlich in der Mitte. Anschließend kommen aus dem Bücherregal drei Pfeile raus. An denen kannst du einfach mit der Maus ziehen, um das Objekt in die gewünschte Richtung zu verschieben.

[Bild: 06artx.jpg]

Verschiebe das Regal so, dass es der Länge nach mit seiner Vorderseite genau am Block anstößt (von innen). Dabei wechselst du am besten auch mehrfach die Ansicht, um zu schauen, ob es aus allen Perspektiven stimmt.

[Bild: 07dp56.jpg]

Steht das Bücherregal richtig, demarkierst du es und markierst den Block und drückst dann "Entf" auf deiner Tastatur. Daraufhin verschwindet der Block. Anschließend speicherst du das Bücherregal wieder über "File" einmal als "mqo" und einmal als "dfx" ab. Bei dfx erscheint dann wieder so ein Dialogfenster wie anfangs, wo du nur auf "Swap YZ" klicken musst. Dann öffnest du wieder Stripx und importierst das neue Bücherregal an seiner alten Stelle (über "File" und "Import dfx"). Was danach folgt, ist nur noch ein Kinderspiel. Das Objekt muss wieder neu texturiert werden und bekommt eine neue Kollision. Dazu wählt man in der Staticliste in StrPix das entsprechende Static (z.B. "Static #2) aus und klickt einmal auf "Automatic Bound". Dann das Wad speichern und im TRLE testen. Wenn man sich unsicher ist, ob wirklich alles passt, ist es empfehlenswert, das Texturieren erst nach dem Testen durchzuführen, da sonst eventuell die ganze Arbeit umsonst war, wenn doch etwas nicht passt Smile

Das Ergebnis:

[Bild: 12h7ra.jpg]


- gabiza7 - 08.09.2011

Schön, schön. Big Grin
Vielleicht sollten wir auch mal ein Tutorial für ein Adventskalendertürchen machen. Nachdenken


- Spiddle - 08.09.2011

Klar, gern Wink Alles, was noch im Rahmen meiner eigerosteten Kenntnisse liegt... Wink


- Soul - 08.09.2011

Gute Idee! Thumbs up

Tutorials kann man immer brauchen!


- Spiddle - 08.09.2011

Gibts denn Wünsche oder Vorschläge?


- Mavis - 08.09.2011

Ich fände ein schönes, kleines Tutorial zu den Sinks mal ganz gut. Im Handbuch ist das so beschrieben, dass ich das nie verstanden habe und ich glaube, da bin ich nicht unbedingt alleine bei. Vielleicht könnte man erst ne kleine Erklärung machen und dann irgendwie ein fortgeschrittenes Tutorial, wo man Tricks mit den Dingern lernt. Für eine Tutorial-Sammlung würde es reichen. Squint


- GehHilfIhm - 09.09.2011

Boah Leute !!!... Love
Bin schwer beeindruckt und fleißig am rumprobieren, damit ich mal ein Gefühl dafür grig Knuddel
Und wie schon erwähnt: Tutorials kann man immer brauchen Big Grin

LG Esther

P.S.: Was sind denn Sinks?? Wie ihr seht habsch keine Ahnung und würde mich spontan Piper anschließen Squint